G-SYNC là gì và nó làm gì?

Các game thủ và người dùng thông thường có thể đã nghe nói về G-SYNC. Tính năng này người dùng sẽ tìm thấy nó trong hầu hết các màn hình chơi game cao cấp. Tất nhiên, về mặt giá cả, cũng sẽ dễ dàng rằng màn hình G-SYNC thường đắt hơn đáng kể so với màn hình chơi game mà không có tính năng đó.

Vì vậy, chính xác những gì G-SYNC đang làm và nó có đáng không?
G-SYNC là công nghệ của NVIDIA giúp đồng bộ hóa tần số quét của màn hình với tốc độ khung hình của card đồ họa để cải thiện hiệu suất trong các tựa game. Tất cả các card đồ họa GeForce GTX bắt đầu từ GTX 650 Ti Boost đều hỗ trợ G-SYNC miễn là người dùng có màn hình chơi game tương thích G-SYNC.

Không giống như các màn hình chơi game tiêu chuẩn, màn hình G-SYNC được trang bị một module đặc biệt và được cài đặt trong đó cho phép tần số quét thay đổi. Điều này cũng làm tăng giá của màn hình thêm $ 100- $ 400 tùy theo loại màn và thương hiệu.

Màn hình FreeSync tương thích G-SYNC

Vào tháng 1 năm 2019, NVIDIA đã tung ra bản cập nhật trình điều khiển cho phép  card đồ họa GTX 10-series , GTX 16-series và RTX 20-series (hoặc mới hơn) sử dụng tần số quét thay đổi trên  DisplayPort  ở màn hình trang bị FreeSync.

Vào tháng 9 năm 2019, NVIDIA đã hợp tác với LG để cho phép tần số quét thay đổi trên TV OLED C9 và E9 của LG qua HDMI 2.1 . Hơn nữa, một số màn hình chơi game G-SYNC, chẳng hạn như Acer Predator X27P, đã bắt đầu xuất hiện hỗ trợ VRR qua HDMI 2.0.

Cho đến nay, có khoảng 50 loại màn hình FreeSync (cộng với TV OLED LG C9 & E9) được chứng nhận là tương thích G-SYNC, có nghĩa là chỉ những màn hình FreeSync này sẽ hoạt động hoàn toàn một cách tối ưu nhất mà không có các vấn đề xảy ra như nháy hình, bóng ma hoặc các vấn đề khác.  

Các màn hình FreeSync khác cũng có thể cung cấp VRR (tần số quét biến đổi) cho các VGA  NVIDIA tương thích, nhưng chất lượng hiệu suất không được đảm bảo. Tùy thuộc vào màn hình, nó có thể hoạt động tốt, hoạt động ở một mức độ nào đó hoặc hoàn toàn không hoạt động.

Điều này cũng sẽ khác nhau giữa các model khác nhau của cùng một loại màn hình, giống như một đơn vị của một màn hình nhất định có thể được ép xung 10Hz + trên tần số quét tối đa được chỉ định trong khi một đơn vị khác không thể vượt quá 1Hz so với nó.

Trên thực tế, hầu hết các màn hình sẽ hoạt động tốt với các vấn đề nhỏ và có thể chấp nhận được (nếu có). Người dùng có thể kiểm tra danh sách tất cả các màn hình FreeSync  đã được thử nghiệm cung cấp hiệu suất G-SYNC ổn định.

Có một số điều người dùng có thể làm nếu gặp vấn đề với việc FreeSync hoạt động trên VGA NVIDIA trong hệ thống làm việc:

Người dùng cũng có thể cần bật / tắt màn hình để kích hoạt G-SYNC trên màn hình FreeSync. Hãy thử nghịch với cả hai chế độ FreeSync (cơ bản và mở rộng) nếu màn hình có hai chế độ.

Các vấn đề phổ biến nhất bao gồm nhấp nháy / giật màn hình khi tốc độ FPS / Hz giảm xuống dưới phạm vi động và kích hoạt LFC cũng như phải bật nguồn màn hình quá thường xuyên.

G-SYNC làm gì?
Màn hình truyền thống hoạt động ở tần số quét cố định, thường là 60Hz, 100Hz, 144Hz, v.v. Điều này có nghĩa là màn hình sẽ làm tươi màn hình 60 lần (nếu là màn hình 60Hz) trong một giây để tạo hình ảnh. Đương nhiên, để hình ảnh được tạo ở vị trí đầu tiên, GPU phải hiển thị một số lượng khung nhất định và gửi chúng đến màn hình.

Nếu VGA không đủ mạnh để theo kịp tần số quét của màn hình, người dùng sẽ gặp phải tình trạng giật màn hình trong các tựa game. Trong trường hợp VGA gửi ra nhiều khung hình hơn tần số quét của màn hình, lúc này sẽ xảy ra hiện tượng xé hình.

Có một số cách để ngăn chặn các vấn đề nêu trên, nhưng không có cách nào hiệu quả như G-SYNC.

V-SYNC (Đồng bộ hóa dọc)

Về bản chất, G-SYNC là phiên bản cải tiến của VSYNC. Chúng ta có thể tìm thấy VSYNC trong cài đặt trình điều khiển hiển thị hoặc trong cài đặt các tựa game phổ biến.

Kích hoạt VSYNC làm cho GPU giữ khung hình cho đến khi màn hình sẵn sàng hiển thị. Điều này sẽ loại bỏ hiện tượng rách màn hình nhưng sẽ làm tăng độ trễ đầu vào. Điều này thậm chí xảy ra trên các màn hình có tần số quét cao hơn, nhưng độ trễ đầu vào thấp hơn nhiều trên các màn hình này.

Khi VSYNC bị vô hiệu hóa, GPU sẽ gửi các khung hình tới màn hình ngay khi chúng được hiển thị, bất kể màn hình đã kết thúc chu kỳ làm mới hay chưa và sẵn sàng chuyển sang khung tiếp theo. Điều này gây ra hiện tượng xé màn hình nếu mọi thứ trở nên không đồng bộ.


G-SYNC cho phép tần số quét của màn hình thay đổi linh hoạt theo cường độ công việc mà card đồ họa yêu cầu.

Bằng cách đó, G-SYNC sẽ loại bỏ hiện tượng xé hình miễn là tốc độ FPS (Khung hình trên giây) của người dùng nằm trong phạm vi tần số quét động bắt đầu ở 30Hz / FPS và đạt tần số quét tối đa của màn hình .

Tất nhiên, điều này cũng có nghĩa là nếu tốc độ FPS đột ngột giảm xuống dưới 30, người dùng sẽ gặp phải tình trạng giật màn hình, trường hợp này phải hạ thấp cài đặt hình ảnh trong các tựa game nếu xảy ra quá thường xuyên.

G-SYNC Ultimate 

NVIDIA đổi thương hiệu G-SYNC HDR thành G-SYNC Ultimate. Về cơ bản, G-SYNC Ultimate mang đến sự hỗ trợ cho các tựa game HDR  với độ trễ đầu vào tối thiểu trong khi vẫn giữ tất cả các lợi thế ban đầu của G-SYNC.

NVDIA G-SYNC vs AMD Freesync

Nếu người dùng có card đồ họa AMD, họ nên tìm màn hình FreeSync được chứng nhận G-SYNC hoặc màn hình chơi game thông thường với AMD FreeSync thay thế.

Màn hình FreeSync không có mô-đun chuyên dụng bên trong màn hình, do đó không có thêm chi phí liên quan và giá cả nhờ thế rẻ hơn nhiều.

Tuy nhiên, màn hình FreeSync thường có tần số quét động hẹp hơn. Chẳng hạn, màn hình G-SYNC 144Hz có dải động 30Hz-144Hz trong khi màn hình FreeSync 144Hz tiêu chuẩn thường sẽ có dải VRR là 48-144Hz.

Tất nhiên, có những trường hợp ngoại lệ trong đó màn hình FreeSync sẽ có phạm vi động rộng tương đương với c G-SYNC. Hầu hết các màn hình FreeSync cũng hỗ trợ công nghệ AMD LFC  đảm bảo hiệu năng mượt mà bằng cách nhân tần số quét khi tốc độ FPS giảm xuống dưới phạm vi động.

Chẳng hạn, nếu màn hình FreeSync có phạm vi VRR 48-144Hz và người dùng nhận được 47 khung hình mỗi giây, màn hình sẽ thay đổi tốc độ làm mới thành 94Hz (gấp đôi tốc độ khung hình) để có hiệu suất mượt mà hơn. Màn hình G-SYNC cũng làm điều này.

Cuối cùng, tất cả G-SYNC hiển thị vượt mức biến hỗ trợ cho phép thay đổi quá mức thời gian đáp ứng theo tần số quét hiện tại. Điều này giúp loại bỏ bóng ma ở tốc độ khung hình cao và độ vọt điểm pixel ở tốc độ khung hình thấp.

Mặt khác, màn hình FreeSync không thể thay đổi linh hoạt thời gian phản hồi. Vì vậy, nếu bạn áp dụng vượt mức mạnh mẽ và tốc độ khung hình của bạn giảm xuống, bạn sẽ bị quá tải pixel. May mắn thay, điều này sẽ không xảy ra thường xuyên.

Nói tóm lại, FreeSync là cách tốt nhất dành cho các game thủ với ngân sách trong khi G-SYNC dành cho những người muốn có chất lượng cao và sẵn sàng trả tiền cho nó.

 Yêu cầu NVIDIA G-SYNC :

 Yêu cầu tối ưu của NVIDIA  G-SYNC :

Dưới đây là danh sách một số màn hình G-Sync tương thích với FreeSync :

 

Lưu ý rằng các màn hình được liệt kê ở trên sẽ hoạt động mà không có bất kỳ vấn đề nào, chẳng hạn như hiện tượng nhấp nháy, bóng mờ quá mức và các tạo tác hình ảnh khác.

Các màn hình FreeSync khác cũng có thể hỗ trợ VRR với VGA NVIDIA, tuy nhiên, trong trường hợp này, chất lượng hiệu suất không được đảm bảo – chúng có thể hoạt động tốt, hoàn toàn không, hoặc có một số vấn đề nhất định.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

0902.675.393